[제주영상․문화산업진흥원 공고 제2022-001호]

2022 CGI콘텐츠 제작역량 강화사업

3D 실무 제작 전문가 양성과정

참여자 모집공고

제주특별자치도와 (재)제주영상·문화산업진흥원에서는 CGI콘텐츠 제작역량 강화사업의 일환으로 추진하는 「3D 실무 제작 전문가 양성과정」에 관하여 다음과 같이 참여자 모집 공고하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.

1. 교육개요

□ 교육명: 3D 실무 제작 전문가 양성과정

□ 교육일시(평일 / 3시간 / 20차시) * 동시 접수 가능

○ 3D 모델러 양성과정: 2022. 1. 17.(월) ~ 2. 16.(수) 09:00 ~ 12:00

○ 3D 애니메이터 양성과정: 2022. 1. 17.(월) ~ 2. 16.(수) 13:00 ~ 16:00

※ 교육 일시는 COVID-19의 경계 태세 및 확산 방지 지침에 따라 변경 혹은 취소될 수 있음

□ 교육장소: 제주콘텐츠코리아랩(제주시 신산로 82)

□ 참여자격: 교육과정별 도내 CGI분야 기업 종사자·제작자, 교육수강 및 취업을 희망하는 자

□ 주요내용

○ Maya 프로그램 인터페이스 및 3D 모델링·애니메이션 제작 기법

○ 맞춤형 실무 교육을 통한 3D 모델링·애니메이션  제작 전문 기술능력 습득

2. 추진방향

□ 교육과정 70%이상 참여 시 수료 인정에 따른 진흥원장 명의의 수료증 발급

□ 맞춤형 기업 전문 교육과정 운영을 통한 채용연계 기회 확대

□ 강사 1:1 멘토링 및 애니메이션기업 취업연계

3. 신청방법

□ 접수기간: 2022. 1. 5. ~ 1. 14.(금) 18:00

□ 접수방법: 신청서(필수), 증빙서류(선택)

○ 제주영상·문화산업진흥원 홈페이지(http://www.ofjeju.kr)에서 수강신청서 서식을 다운받아 작성 후 담당자 이메일로 접수 (※ 붙임자료 참조)

○ 제출형식 : 첨부된 양식을 작성 후, 서명이나 날인하여 PDF로 제출

□ 선발인원: 교육과정별 15명 내외

□ 선발방법: 신청서 및 제출서류 검토 후 교육생 선발

□ 우대사항: 관련 교육 이수자, 제작자·창작자 및 취업희망자

□ 결과발표: 2022. 1. 14.(금) 이후 홈페이지에 공고 및 문자메시지 전송

□ 접수 및 문의처

담당부서	담당자	이메일	전화
아시아CGI애니메이션센터팀	정은상 주임연구원	daum2917@ofjeju.kr	064)766-0701

4. 교육내용

□ 3D 모델러 양성과정

주	차	일시	교육내용	비고
1	1	22. 1. 17.	○ 모델링 프로세스 개론 1 - 3D 모델링 개념 - 모델링 작업프로세스	3H
	2	22. 1. 18.	○ 모델링 프로세스 개론 2 - 모델링 Topology - 모델링시 고려사항	〃
	3	22. 1. 19.	○ Maya 기초1 - Maya Interface - Maya Modeling Tools	〃
	4	22. 1. 20.	○ Maya 기초2 - Maya Modeling Tools - UV, Texture Tools	〃
	5	22. 1. 21.	○ 기초모델링 실습 1 - 폴리곤툴을 이용한 간단한 형상 만들기 - 모서리 처리, 홈, 구멍 만들어 보기	〃
2	6	22. 1. 24.	○ 기초모델링 실습 2 - 와이어 흐름을 고려하여 간단한 소품 형태를 모델링 해보기	〃
	7	22. 1. 25.	○ Hard Surface Modeling 기초 - Hard Surface Modeling을 위한 기본기법들	〃
	8	22. 1. 26.	○ Hard Surface Modeling 1 - Topology를 고려한 제품모델링	〃
	9	22. 1. 27.	○ Hard Surface Modeling 1 - Topology를 고려한 제품모델링	〃
	10	22. 1. 28.	○ UV Unwrap - 제작한 모델링에 UV map 생성 - Texture를 적용할 수 있는 모델링의 구성	〃
3	11	22. 2. 3.	○ UV Unwrap - Substance작업을 위한 준비	〃
	12	22. 2. 4.	○ Texturing - UV적용된 모델링에 Texture를 적용 - 모델링 과정에서 고려해야할 사항들	〃
	13	22. 2. 7.	○ 캐릭터 모델링 기초 - 캐릭터 모델링 구성 - 애니메이션을 고려한 캐릭터 모델링 방법	〃
	14	22. 2. 8.	○ 캐릭터 모델링 기초 - 캐릭터 모델링 구성 - 애니메이션을 고려한 캐릭터 모델링 방법	〃
	15	22. 2. 9.	○ Sculpt 모델링 1 - Sculpt 방식 모델링 이해 - Zdrush, Maya간에서의 Scultp방식 모델링	〃
4	16	22. 2. 10.	○ Sculpt 모델링 2 - Retopology - High, Low 모델링 과 Normal Map	〃
	17	22. 2. 11.	○ 모델링 실습 1 - 개인별 선정한 모델링 제작 - 개인별 지도	〃
	18	22. 2. 14.	○ 모델링 실습 2 - 개인별 선정한 모델링 제작 - 개인별 지도	〃
	19	22. 2. 15.	○ 모델링 실습 3 - 개인별 선정한 모델링 제작 - 개인별 지도	〃
	20	22. 2. 16.	○ 모델링 제작물 품평회	〃

※ 교육 진행에 따라 커리큘럼 변동될 수 있음

□ 3D 애니메이터 양성과정

주	차	일시	교육내용	비고
1	1	22. 1. 17.	애니메이션 개론 1 - CG 애니메이션 개론	3H
	2	22. 1. 18.	애니메이션 개론 2 타이밍 동작에 대한 표현방법 애니메이션 연출방법	〃
	3	22. 1. 19.	Maya Animation Tool 1 -Maya의 애니메이션 Tool의 소개 와 실습	〃
	4	22. 1. 20.	Maya Animation Tool 2 -Maya의 애니메이션 Tool의 소개 와 실습	〃
	5	22. 1. 21.	애니메이션 실습 1 - 기초 애니메이션	〃
2	6	22. 1. 24.	애니메이션 실습 2 - 기초 애니메이션	〃
	7	22. 1. 25.	애니메이션 실습 3 - 로고 애니메이션 제작	〃
	8	22. 1. 26.	애니메이션 실습 4 - 로고 애니메이션 제작	〃
	9	22. 1. 27.	애니메이션 컨트롤러의 세팅	〃
	10	22. 1. 28.	애니메이션 컨트롤, 리깅 셋업 1 - 에니메이션을 위한 커스텀 컨트롤러, 모프타겟	〃
3	11	22. 2. 3.	애니메이션 컨트롤, 리깅 셋업 2 - 스키닝, 스킨 웨이트 조절	〃
	12	22. 2. 4.	캐릭터 애니메이션 셋업 1	〃
	13	22. 2. 7.	캐릭터 애니메이션 셋업 2	〃
	14	22. 2. 8.	캐릭터 애니메이션 - 셋업한 캐릭터로 동작 움직임 만들기 - 셋업과 애니메이션상에서의 조율	〃
	15	22. 2. 9.		〃
4	16	22. 2. 10.		〃
	17	22. 2. 11.	Scene Animation - 카메라, 오브젝트, 캐릭터로 구성된 애니메이션 제작 - 개별 지도	〃
	18	22. 2. 14.		〃
	19	22. 2. 15.		〃
	20	22. 2. 16.	애니메이션 제작결과 품평회	〃

※ 교육 진행에 따라 커리큘럼 변동될 수 있음

5. 기타사항

□ 유의사항

○ 교육 수강 중 제작된 창작품에 한하여 비영리 목적의 교육과정 자료화 및 프로그램 홍보 등의 목적으로 활용될 수 있음

○ 교육 취소는 교육 시작 최소 2일 전(휴일 제외)까지 유선을 통해 취소 가능

○ 교육수강 시 10분 전 등록 진행 및 개인 마스크 착용 등 코로나19(COVID-19) 확산 방지를 위한 시설 내 방역지침 준수

○ 참여자는 개인 마스크를 꼭 착용하여야 하며, 발열체크 및 자가문진표 작성 등 코로나19 확산 방지 지침을 적극 따라주시기 바랍니다.

코로나바이러스 감염증-19 대응	- 정부·지자체 사회적 거리두기 방역지침 준수(별도 조정 시 준용) - 적용사항 · 발열 또는 호흡기 증상(기침, 인후통 등)이 있거나 최근 14일 이내 해외여행을 한 경우 귀가 조치 · 강사 및 수강생 전원 발열 체크 및 마스크 착용 필수 · 교육 시간 전·후 흐르는 물과 비누로 30초 이상 손을 씻거나 손 소독제로 손 소독하기 · 주요 공간 및 물건기기(출입구 손잡이, 책상 등) 소독 진행 및 수시 환기 실시